Welcome to Magic The Gathering History
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terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Freyalise


Estatus: Viva

Embora ela realmente não seja uma deusa, muitos dos elfos a adoram como tal. Ela provocou o fim da longa Era Glacial em Dominária e participou da luta em Phyrexia com Urza e seu grupo. Atualmente ela está fora, andando pelo multiverso, entretanto sabe-se que vez ou outra ela descansa em Dominária para visitar os elfos em Keld.

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Gideon Jura


Sempre que as forças caóticas ameaçam inocentes, Gideon Jura está pronto para entrar na briga. Gideon luta com uma graça e destreza comparável a qualquer guerreiro no campo de batalha, praticando uma obscura arte marcial com sua exclusiva arma, o urumi, um chicote laminado. Embora seja um mago habilidoso, ele prefere entrar pessoalmente na batalha em vez de esconder-se atrás de suas mágicas.

Outrora rival da piromante Chandra Nalaar devido a uma Ordem sagrada, Gideon deixou suas perseguições para trás e agora luta contra a destruição insensata de Zendikar. Lá ele encontra os Eldrazi, um adversário mais letal do que ele poderia imaginar que, após despertar de um longo período de letargia, está pronto para colocar à prova suas habilidades.

Fonte: Magic the gathering Histórias

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Cicatrizes de Mirrodin

O plano metálico de Mirrodin brilha sob a luz de cinco sóis… mas atualmente encontra-se maculado pelo flagelo letal conhecido como Phyrexia. Ao viajar por estas terras ameaçadas, fica claro que há um conflito iminente.
As forças sombrias já começaram a se reunir. De que lado você deseja comandar?






Cicatrizes de Mirrodin é a mais nova coleção de Magic e que revisita o plano metálico de Mirrodin. Dessa vez sua história, após os eventos de Quinta Aurora, se cruzam com o mal conhecido como Phyrexia abordados nas coleções como Fortaleza, Invasão e Apocalipse.







Conheça mais sobre essa nova história em seus 249 cards e seja um dos primeiros a conferir as novas habilidades e cards.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Novidade no Magic !

Chegou o novo Premium Deck Series, o Fire e Lightining ! Neste novo e incrível Pack você terá em suas mãos os mais consagrados cards de queima da história do Magic.

São ao todo 60 cards, todos foils, incluindo 6 cartas raras e duas com uma nova arte.
O lançamento oficial da Wizards nos EUA esta previsto para o dia 19 de Novembro, e aqui no Brasil não deve demorar muito para estar a divulgação nos maiores sites de venda de TCG.

Segue abaixo a listagem de cartas que fazerão parte deste incrivel pack:

1 Barbarian Ring
1 Ghitu Encampment
21 Mountain
2 Teetering Peaks
25 lands

1 Ball Lightning
1 Boggart Ram-Gang
1 Cinder Pyromancer
1 Figure of Destiny
1 Fire Servant
1 Grim Lavamancer
1 Hellspark Elemental
2 Jackal Pup
1 Jaya Ballard, Task Mage
1 Keldon Champion
2 Keldon Marauders
2 Mogg Fanatic
2 Mogg Flunkies
2 Spark Elemental
1 Vulshok Sorcerer
20 creatures

1 Browbeat
1 Chain Lightning
1 Fireball
1 Fireblast
1 Flames of the Blood Hand
1 Hammer of Bogardan
4 Lightning Bolt
1 Pillage
1 Price of Progress
1 Reverberate
1 Sudden Impact
1 Thunderbolt
15 other spells

Anuncio oficial da Wizards você confere AQUI.

domingo, 25 de julho de 2010

Chegou M11 !

Finalmente, apos um belo tempo sem postar no Blog, estou de volta e anunciando a nova expansao basica de M11.

Nela temos os lançamentos de cartas obvias, como Aves do Paraiso e a aclamada Baneslayer:


E tambem contamos com lançamentos de cartas muito antigas, o famoso resurgimento do Nantuko Shade é um destaque, mas tambem temos Chave Voltaica e a Fuga de Mana:



Porem nem tudo é passado, e temos novidades, tais como o Exemplar Cavaleiro, os novos Titãs e muito mais:



E outros lançamentos que se destacam são as tais Linhas de Força (Leyline) que foram refeitas e com um poder muito maior:


Obs: A Leyline verde nova (linha de Força da Vitalidade) tem o mesmo nome que a Leyline antiga, porem com uma nova habilidade. Tudo isso graças a traduçao maravilhosa para o portugues. As versoes em Ingles tem nomes diferentes.

Para visualizar o Spoiler completo, clique AQUI.

sábado, 22 de maio de 2010

Serra


Rápido status - SerraLocal de nascimento: DesconhecidoNascimento desconhecido Ar (Argivian reckoning = Cálculo Argiviano)Morte por cerca de 3800-4130 ARForma de vida (tipo): PlaninautaEmbora nem a localização ou as circunstâncias do nascimento da planinauta Serra sejam conhecidos por nós, é sabido que ela foi nomeada por uma benevolente deusa, uma vez que foi profetizado que ela representaria a chegada desta deusa. As profecias se tornaram corretas. Mesmo as condições de sua ascensão sendo misteriosas assim como as de seu nascimento, ela logo elevou-se a uma planinauta e começou a percorrer os planos do multiverso.Após um desconhecido período de tempo, ela tornou-se cansada de viajar pelo multiverso e decidiu se estabelecer e criar seu próprio plano, um plano perfeito de mana branca. Apesar dela ter tentado eliminar todos os outros tipos de mana de seu plano, o possível foi apenas minimizá-los. Infelizmente, a existência de uma essência de uma cor que não fosse branca, especialmente preta, iria desestabilizar o plano e destruir sua perfeição se estes entrassem com uma suficiente frequência. Então, Serra encriminou o uso da mana negra e daqueles com esta essência.Serra começou a trabalhar na criação de um plano perfeito. Ela construiu um palácio para ela mesma residir formado por pedra e cristal. Seu santuário interno era uma grande sala cheia de árvores e pássaros, conhecida como Aviário da Serra. Sua sala mais privada estava nos galhos de uma das árvoes. Nesta câmara estava o “Coccon”. O Coccon era um poderoso artefato formado de um reluzente cristal. Seu propósito era desacelerar a degradação da dimensão. Da mesma forma que o Inefável de Phyrexia dormiu para manter seu plano, Serra dormiu para sustentar o dela. O Coccon deveria curar também qualquer um que dormisse dentro daquilo (o reino).






Serra criou incontáveis ilhas flutuantes que levitavam ao redor de seu domínio. Tudo lá estava preso ao seu maior estado de beleza: o Sol em seu permanente nascer no oeste e as flores ficavam em perfeito e constante florescimento e desabrochar. Tempo não era medido, e quem precisa de tempo em um lugar perfeito?? Não havia necessidades de comida ou água, tal que o ar era uma fonte suficiente de alimentação.Serra então criou vários seres para encherem seu reino. As irmãs de Serra eram submissas parecidas com humanos que a serviam no palácio. Anjos eram seres alados que patrulhavam as terras e faziam os desejos dela distante do palácio. Arcanjos tinham o dever de punir os malfeitores achados no domínio de Serra.Nascimentos eram raros, então quando os pais estavam esperando uma criança, eles deveriam se alojar no palácio diretamente debaixo dos cuidados de Serra. Crianças eram pessoalmente educadas por ela. Elas aprendiam o serviço, meditação, fé e outros valores.“Acredite no ideal, não no ídolo.” – SerraUm dia, os anjos acharam algo que iria mudar Serra e seu reino para sempre. Enquanto sendo perseguidos pelos Phyrexianos , Urza o planinauta e sua companheira phyrexiana Xantcha desviaram-se para o domínio de Serra. Ambos estavam inconscientes. Eles foram trazidos para Serra para julgamento. Urza tinha uma essência de mana branca, então foi permitido a ele ficar no Coccon para ser curado. Xantcha, por outro lado, tinha uma essência de mana preta, o qual foi suficiente para autorizar sua morte. Contudo, Serra sentiu que um pedaço de Urza residia dentro de Xantcha. Ela não tinha como saber se isso era importante ou não, e ela hesitou em tentar fazer qualquer coisa contra Xantcha , visto que isto poderia ferir o artefato, e possivelmente Urza. Entretanto, Serra pensou que ela poderia da mesma forma morrer. Ela não desdenhava a morte, apenas a vida, e Xantcha foi colocada isolada em uma das ilhas com uma de suas irmãs para vigiá-la.






Serra disse aos anjos para proteger Urza quão longo ele estivesse sendo curado. 5 anos eles permaneceram de prontidão.Após isto, Urza se recuperou completamente. Xantcha tinha também da mesma maneira despertado. Ela foi abandonada em uma das ilhas sob o olhar constante de uma das irmãs de Serra. Infelizmente, Serra não sabia onde Xantcha tinha sido colocada, e os arcanjos foram atrás dela para destruí-la.Xantcha descobriu que a mana negra poderia ser sentida ao longo de todo o reino, e ela usou isto para alertar os arcanjos sobre sua localização, já que ela estava exausta de esperar. Logo, os arcanjos apareceram empunhando suas Aegis, um instrumento em forma de diamante capaz de criar mortais raios de fogo. Eles usaram isto para machucar seriamente a Irmã e temporariamente cegar Xantcha antes que Serra soubesse o que eles estavam fazendo e imediatamente parasse isso.Ambas foram trazidas de volta ao palácio, onde tiveram uma pessoal audiência com Serra. A irmã foi colocada no Coccon para se recuperar, e Xantcha foi reunida com Urza. O par logo deixou o plano.Infelizmente, os Phyrexianos continuavam persistentemente perseguindo Urza através dos planos, logo eles foram levados à dimensão de Serra. Em uma grande batalha, os invasores foram expulsos pelos defensores do reino, mas uma grande consequência veio à tona. Pior, a presença de um grande grupo de seres vivos baseados em mana negra foi suficiente para permanentemente danificar o grande sonho de Serra.Ele ainda funcionava, mas havia perdido sua pureza e perfeição.Logo, Serra aprendeu que a paz e santidade de suas terras eram frágeis como vidro.Serra se entristeceu com a perda da pureza de seu plano e então o abandonou, deixando isto nas mãos do sanguinário arcanjo Radiant, que sempre esteve em rebeldia contra Serra.Os olhos de Radiant flamejaram. “VÁ, ENTÃO”, o anjo cuspiu em Serra, “ e deixe este mundo para àqueles que realmente ligam para ele.”






Serra passou por outros planos por um tempo, e então ela chegou a um conhecido como Ulgrotha, ou As Terras Natais. Um paraíso rico em mana e cultura. Lá ela encontrou outro planinauta, Feroz, quem começou a desprezar o uso de criaturas sensitivas e pensantes em duelos, quando conheceu Serra e soube que seus anjos a serviam por vontade própria. Eles se apaixonaram e logo se casaram.Serra formou a cidade de Aysen e se usou na função de guia espiritual e protetora sobre eles. Consequentemente, ela foiidolatrada como uma deusa. Ela formou os Paladinos de Serra, uma ordem de guerreiros dedicados a proteger os princípios de Serra e defender o povo de Aysem dos saques do vampiro da escuridão, Baron Sengir. Ela deveria escolher cada abade da cidade para ter certeza que esta não caísse em meio à ordinária politicagem e egoísta corrupção.“Uma luz, uma lâmina, um propósito.” – Juramento dos Paladinos de Serra.Serra e Feroz eram forças de paz e proteção em Ulgrotha. Eles fizeram tudo que puderam para manter a paz, até um encontro com Baron Sengir para discutir o futuro de Ulgrotha e construir uma proibição mágica para manter os planinautas estrangeiros fora do plano. Mais uma vez, tudo era perfeito para Serra.Isto não duraria... Feroz foi morto em um experimento de laboratório com um Elemental de fogo. Serra teve seu coração partido. Ela fugiu de Ulgrotha logo depois, deixando a cidade sem lideres.“Breve, Serra retornará e escolherá o abade sucessor, do contrário nós estamos perdidos.” – Gulsen, Abbey Matron.Ela atravessou os planos mais uma vez. Eventualmente, ela encontrou um ladrão planinauta que cobiçava o anel de casamento dela. Ele tentou tomar isto dela. Ela percebeu que desde que ela perdeu Feroz e seu paraíso – duas vezes, ela não tinha mais nada para se prender na vida. Serra permitiu que fosse apunhalada e logo morreu...“Serra, como Feroz, está morta. Mas lembre-se, Daria: o espírito dela irá sobreviver quão longo As terras Natais estiverem de pé.” – Taysir.


Serra pode estar morta, mas seu legado vive. Ela ainda é reverenciada pelo povo de Aysen. Ela era, também, exultada em Benalia, mas foi banida em honra do anjo de fogo Gabriel. Muitos de seus antigos seguidores foram salvos de seu decadente plano por Urza e participado durante a defesa em Dominária contra a recente invasão Phyrexiana. A essência de seu plano residiu na maquinária da nave, Luz do Tempo, que foi a maior arma durante a defesa de Dominária.


Postado originalmente por: ¢¢¢¢Eber

quarta-feira, 21 de abril de 2010

GUIA

Pequeno guia de apresentação das novas estratégias de "Ascenção dos Eldrazi"
Olá, a historia da Ascenção dos Eldrazi vocês já conhecem, agora fala sério, num mundo com seres como estes:




É isso meeeeesmo é
"apenas" uma carta normal sim senhor(a). Tio Adrian, tio Adrian, como eu pago 8 manas incolores? e o que é essa habilidade chamada "Aniquilador"? Senta que lá vem a história.....

A nova palavra-chave aniquilador encontra-se em criaturas do tipo Eldrazi incolores. É uma habilidade desencadeada que faz com que o jogador defensor sacrifique uma quantidade de permanentes quando a criatura com aniquilador ataca, antes mesmo de terem a oportunidade de bloqueá-la. Triturador de Ulamog tem aniquilador 2, portanto, toda vez que ele ataca, o jogador defensor precisa sacrificar duas permanentes. Ele também força você a atacar com ele… como se você não estivesse planejando fazer isso!
Como você pode imaginar, as criaturas da dimensão dos Eldrazi incolores — e elas são todas muito grandes — tendem a ser caras. Acredite ou não, Triturador de Ulamog na verdade é uma das mais baratas! Felizmente, elas recebem uma ajuda do restante da ninhada na hora do pagamento.
Logo abaixo dos Eldrazi incolores na cadeia alimentar, encontram-se os Zangões Eldrazi menores que estão ligados ao mana colorido. Muitos desses Zangões Eldrazi, assim como algumas mágicas, produzem fichas de criatura do tipo Prole Eldrazi. Essas criaturas incolores 0/1 podem ser sacrificadas para adicionar 3 Mana ( para cada prole sacrificada) à sua reserva de mana — perfeito para conjurar aqueles Eldrazi enormes.
Aqui está um Zangão Eldrazi:


E aqui está uma das fichas do tipo Prole Eldrazi que seu irmão cria:



Com a ameça que os Eldrazi representam a todo o plano, os habitantes de Zendikar resolveram entrar na briga valendo-se de suas próprias mágicas novas — subir de nível, rebote e armadura de totem — bem como de um forte subtema de criaturas com defensor.
Subir de nível
As criaturas com a nova palavra-chave subir de nível podem se tornar maiores ou adquirir novas habilidades por um pequeno investimento em mana. O número de marcadores de nível numa criatura informa o seu nível atual, e é através de seu nível atual que você conhece seu poder, sua resistência e suas habilidades extra.
Por exemplo:



Vamos dar uma olhada em Cavaleiro de Porto Altivo, que entra no campo de batalha como um simples Kor Cavaleiro 2/2 por dois manas. Assim como todas as criaturas com subir de nível, ele começa sem nenhum marcador de subir de nível — ele é
nível 0, digamos — e portanto não tem nenhuma habilidade, poder ou resistência associada aos níveis superiores. Assim que você paga o seu custo de subir de nível de 1 Mana uma vez, o que você pode fazer a qualquer momento em que puder conjurar um feitiço, Cavaleiro de Porto Altivo passa a ser nível 1, o que significa que elesubiu de nível para se tornar um voador 2/3. E se você conseguir elevá-lo ao nível 4, essa pequena criatura comum se tornará uma poderosa ameaça.
Agora vamos dar uma olhada em outra criatura com subir de nível:





Ao contrário de Cavaleiro de Porto Altivo, Cronologista do Farol não faz nada de especial no nível 1, e não é muito interessante nem mesmo nos níveis de 4 a 6. Mas quando chega ao nível 7 a festa começa. Toda vez que for o turno de outro jogador, você terá direito a um turno a mais, ou seja, num jogo de dois jogadores, isso simplesmente significa que você terá dois turnos para cada turno do seu oponente. E num jogo com três ou mais jogadores com turnos separados… bem, um para você, um para mim é justo, não? Com certeza.. e eu tenho fé.. vou tirar 4 delas nos boosters que eu comprarei.
Vamos falar sobre o Rebote agora...
O que é melhor do que conjurar uma mágica uma vez? Conjurá-la duas vezes, claro kkkk

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Em vez de ir para o seu cemitério, uma mágica com rebote conjurada da sua mão é exilada. Depois disso, você pode conjurá-la novamente sem pagar seu custo de mana no início de sua próxima manutenção. (Se a mágica for anulada ou se você a estiver conjurando de qualquer outro lugar que não seja a sua mão, ela irá para o seu cemitério como qualquer outra mágica.) Quando uma mágica não for suficiente para derrotar o inimigo, duplique a potência de seu mana com rebote!
E sobre a tal Armadura de totem???
Ok Ok galerinha vou falar, não estava me esquecendo não..
As auras permitem que você crie seu próprio monstro, o que é bem legal, mas a maioria delas também deixa uma brecha para você perder dois cards de uma vez caso a sua criatura seja destruída, o que não é tão legal. Armadura de totem oferece alguma segurança para a sua criatura recém-melhorada. Com certeza algo de muito valor para se ter em suas criaturas com subir de nível não acham?




Depois que uma criatura é encantada por uma Aura com armadura de totem, ela recebe um passe para a próxima vez em que seria destruída. Se uma criatura for encantada por várias Auras com armadura de totem, apenas uma dessas Auras será destruída e você poderá escolher qual delas. Não tema, você está sob a proteção dos espíritos de Zendikar.
Subtema: defensor
Mas esta habilidada já existia tio Adrian.. Calma .. oxe!! Toma aqui seu leitinho e ouve o resto da história bebê...
Os defensores e guardiões de Zendikar são mais importantes do que nunca agora com a ameaça dos Eldrazi. É por esta razão que Ascensão dos Eldrazi apresenta um forte subtema de criaturas com defensor. Além de apresentar mais criaturas com defensor do que qualquer outra coleção, ela também inclui alguns cards que o recompensam por ter mais defensores do seu lado. Eu já falava entre amigos, farei um deck com defensores, me taxaram de doido.. pois bem, não é só cronista de futebol que acerta a previsão... os de MAGIC tb kkk.




Ameia Encoberta funciona ainda melhor lutando ao lado dos Eldrazi do que contra eles, pois mantém a situação ao mesmo tempo em que incrementa o seu mana.
É isso por hora pessoal, e que venham os Eldrazis nessa sexta feira, como a Devir me informou que deveria ser lançado no Brazil, dia 02 de maio de 2010.
O ataque dos Eldrazi alterará o plano de Zendikar — e os seus jogos de Magic — para sempre....