Welcome to Magic The Gathering History
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segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Visual Spoiler

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=95296&d=1252901090
Encantar Criatura
A criatura encantada recebe +3/+3.
Quando a criatura encantada causar dano de combate à um jogador, dobre o total de pontos de vida, do controlador daquela criatura.


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Vigilância, Vínculo com a vida
No início de sua manutenção, se você tiver 40 ou mais pontos de vida, você ganha o jogo.

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Quando uma mágica ou habilidade que você controla anula uma mágica, você pode colocar uma ficha 1/1 azul do tipo Tritão em campo de batalha.
Vire sete Tritões desvirados que você controla: Anula a magica avo.
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Se um opontente jogar três ou mais mágicas neste turno, você pode pagar 0 ao invés de pagar o custo de mana de Mindbreak Trap's.

Exíle qualquer numero de mágicas alvo.
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BBB, T: Destrói a criatura alvo.
Se essa criatura for colocada no cemitério dessa menaira, coloque uma ficha preta de Vampiro em campo de batalha. Seu poder é igual o poder daquela criatura, e sua defesa é igual a defesa daquela criatura.
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Aterragem - Quando um terreno entra em campo de batalha sobre seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo perca 3 pontos de vida. Se você o fez, coloque três marcadores +1/+1 em Ob Nixilis, the Fallen.

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Golpe Duplo
Quando Warren Instigator causar dano à um oponente, você pode colocar uma criatura do tipo Goblin de sua mão em campo de batalha.

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Reforçar 5(Você pode pagar um custo adicional de 5 para jogar esta mágica)

Coloque uma ficha 7/1 vermelha do tipo Elemental com atropelar e ímpeto em campo de batalha. Exíle ela no início da próxima etapa final. Se foi pago o custo de reforçar de Elemental Appeal, aquela criatura recebe +7/+0 até o final do turno.

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Reforçar 4
Encantar Criatura
A criatura encantada é 8/8 e tem atropela.
Quando Gigantiform entra em campo de batalha, se foi pago o custo de reforçar, você pode procurar em seu grimório por uma carta com o nome de Gigantiform, colocá-la em campo the batalha, e então embaralhe seu grimório.


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Oracle of Mul Daya
Criatura - Elfo Shaman
Você pode jogar um terreno adicional a cada turno.
Jogue com o carta do topo do grimório revelada.
Você pode jogar a carta do topo do grimório se essa for um terreno.

Artefatos


http://www.planetmtg.de/gfx/artikel/1bcdedea00e2f911a2fcb590107ba443_5.jpg

Eternity Vessel
Artefato
Eternity Vessel entra em campo de batalha com X marcadores de carga sobre ele, onde X é seu total de vida.
Aterragem - Quando um terreno entra em campo de batalha sobre seu controle, você pode fazer com que seu total de vida se torne igual ao número de marcadores de carga em Eternity Vessel.



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Quando uma criatura é colocada em um cemitério vindo de campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura equipada. Se a criatura equipada for um Vampiro, ao invés disso coloque 2 marcadores +1/+1 nela.
Equipar 1

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3, Sacrifique uma criatura: Compe uma carta.

Terrenos

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T, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Scalding Tarn: Procure em seu grimório por uma Ilha ou Montanha e coloque em campo de batalha. Então embaralhe seu grimório.

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=95086&stc=1&d=1252555343

Crypt of Agadeem entra em campo de batalha virado.
T: Adiciona B a sua reserva de mana.
2, T: Adiciona B a sua reserva de mana para cada criatura preta em seu cemitério.

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